четверг, 7 февраля 2013 г.

эльф крови за кого играть

За годы существования World of Warcraft процесс разработки наполнения игры и представления его игрокам претерпел существенные изменения. Новые инструменты, новые системы Каким образом вы меняете старые зоны Азерота, чтобы сделать их одинаково привлекательными и для новичков, и для ветеранов?

Прежде всего, говоря о Wrath of the Lich King, я хочу сказать, что Артас и Король-лич были настолько крупными персонажами, что, конечно, нам было непросто придумать историю, которая бы не уступала предыдущей или даже превзошла бы ее. Но при этом у нас всегда есть наработки интересных персонажей, мы можем обратиться к этим запасам и черпать идеи оттуда. В течение довольно долгого времени мы закулисно работали над историей Смертокрыла, потому что знали, что рано или поздно непременно захотим ввести его в действие. Так и произошло. Знаете, в дополнении Wrath of the Lich King мы на самом деле довольно плохо проработали Обсидиановое святилище. С него начиналась завязка сюжетной линии Смертокрыла в игре, мы работали над ней еще со времени The Lich King, и мы точно знали, что мы делаем. Но так получилось, что мы не раскрыли все сюжетные возможности Святилища, поэтому появление Смертокрыла стало большим сюрпризом, чем изначально предполагалось.

Итак, игроки начали говорить о том, каким будет следующее дополнение, едва ли не сразу после выхода Wrath of the Lich King. Многим казалось, что ничто не сможет сравниться с историей Короля-лича. Когда вы искали идеи для нового дополнения, каким образом принимались решения о том, как будет развиваться сюжет Cataclysm?

Со мной в студии ведущие разработчики Кори Стоктон и Алекс Афрасиаби. Они расскажут о своей работе над дополнением Cataclysm. Привет!

Привет всем, с вами Zarhym из отдела по связям с сообществом. Добро пожаловать на 15-й выпуск BlizzCast. Сегодня мы расскажем о дополнении World of Warcraft: Cataclysm и начнем с обсуждения дизайна игрового мира с ведущими разработчиками Кори Стоктоном (Cory Stockton) и Алексом Афрасиаби (Alex Afrasiabi), затем поговорим о звуке и музыкальных композициях с директором отдела звукозаписи Расселом Брауером (Russell Brower) и главным композитором и звукооформителем Дереком Дюком (Derek Duke), обсудим озвучку игры с директором кастинга и озвучания Андреа Тойяс (Andrea Toyias) и затем подведем итоги с руководителем системных разработчиков Грегом Стритом (Greg Street).

Zarhym (отдел по связям с сообществом), Кори Стоктон (Cory Stockton), Алекс Афрасиаби (Alex Afrasiabi) ведущие разработчики игрового мира.

BlizzCast P15: дизайн игрового мира в Cataclysm

В 15-м выпуске BlizzCast мы беседуем о работе над новым дополнением Cataclysm, от разработки игрового мира и дизайна классов до звукооформления.

Комментариев нет:

Отправить комментарий